生命科学电子报 第一百四十五期
2012-07-17
PNAS:神经互联性与电子游戏玩家的学习曲线相关联
近日,发表于PNAS的一项研究发现,大脑自发活动的个体差异可能有助于解释一个人执行类似于在电子游戏中遇到的视觉区分任务的速度和准确度。 Antonello Baldassarre及其同事设计了一个游戏,在这个游戏中,健康的受试者被要求报告在一个显示屏的某处闪动的倒转的字母“T”是否存在。当玩家至少在80%的情况下正确地定位这些字母而没有被以不同方向显示的字母T分散注意力的时候,他们就成功了。
2012-11-18
生命科学电子报 第一百八十期
2013-08-14
GSK成立APVC基金投资生物电子医药领域
2013年8月9日讯 /生物谷BIOON/ --葛兰素史克(GSK)今天宣布,成立APVC基金(Action Potential Venture Capital,动作电位创投基金),这是一个新的5000万美元的战略创投基金,将投资生物电子医药和技术领域的先驱者。该基金的第一笔投资是加利福尼亚的SetPoint Medical公司,该公司被认为是创造植入性设备用于治疗炎症性疾病的开拓者。
2013-08-09
第209期生命科学电子报
2014-11-27
CHB:玩《魔兽世界》游戏改善老年人的认知能力
对一些老年人而言,在线视频游戏《魔兽世界(World of Warcraft, WoW)》可能不只是一项逃避现实的活动。来自美国北卡罗来纳州立大学的研究人员发现玩《魔兽世界》游戏实际上能够提高老年人的认知功能,特别是那些在玩这种游戏之前在认知能力测试中得分较差的老年人。这些研究结果于2012年2月17日发表在Computers in Human Behavior期刊上。
2012-11-18
生命科学研究进展电子报 第一百六十七期
2012-02-24