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不再是未来概念 把面容移植到电子游戏中

作者:佚名    科普频道来源:本站原创    点击数:    更新时间:2005-5-21 我要评论

原始脸部模型及特征点

脸部特征点自动检测

30度视图

变脸过程

视频摄像头自动提取玩家面部86个特征点的二维坐标后,根据这些参数重建游戏的原始脸部模型,再经过纹理融合———将玩家的视频图像粘贴到重建的脸部模型上,游戏中的角色便拥有玩家个性化的面容。

即使画面的华丽、音效的逼真越来越接近电影和唱片的水准,骨灰级的电子游戏玩家仍然抱怨,鼠标和键盘妨碍了他们融入那些虚幻世界。

但是在中国科学院自动化研究所人机交互娱乐实验室,年轻的博士生曾祥永早就开始了另外一种玩法。他可以把自己的面容移植到游戏角色中,并直接用语音发出各种操作指令。有时候,他干脆站起来,一蹦一跳地展示他的头球功夫。

5月13日,这个实验室的负责人王阳生说,这些技术马上就会捆绑到新开发的游戏中去,“绝对不是未来的概念,而是很快,也就是一个月之后的事。”

变脸

在视频摄像头普及之前,要想在类似“反恐精英”(简称CS)这样的射击类游戏中加入玩家自认为“更冷峻”的脸几乎是不可能的事。当2003年日本索尼公司发布第二代电视游戏平台(PS2)专用摄像头EyeToy后,一切都发生了改变。

“我们想在网络游戏中加入玩家的表情,喜、怒、哀、乐,让玩家能更自然地交流。”王阳生说。

尽管在他的人机交互娱乐实验室,要实时准确地捕捉玩家丰富而细腻的面部表情仍然是一个难题,但是在RPG(角色扮演)游戏中让每个角色都带着一张玩家真实的脸去成长早已是轻而易举———他的实验室本来就隶属于自动化所的生物特征认证与测评中心。

“当你坐到电脑前,摄像头便能自动识别你的脸部信息。”5月14日,曾祥永向记者演示了一款他们自己设计制作的“三维中国象棋”网络游戏原型,“它不用输入账号和密码,而是根据玩家的脸来确认身份。”

更真实的感觉来自于接下来的换脸。一个改进的活动形状模型(active

shapemodels)方法充当了“外科医生”的手术刀——它可以自动提取脸部86个特征点的二维坐标,并根据这些特征点重建原始脸部模型,再将玩家的面部图像贴到重建的脸部模型上,这样,独一无二的“曾祥永”便走进了虚拟游戏大厅。

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